AI少女工作室打光方案推荐 方案一: DHH辅助光为第一强光,游戏自带的光为补光。 不单单可以通过DHH辅助光强度的滑条去调整光的强度,辅助光颜色的RGB滑条也调节光的强度(也可以改光的颜色)。 一般都是先调辅助光的RGB滑条,感觉光感不够再去调DHH辅助光的强度。 方案二: DHH辅助光为第一强光(光感最强),游戏自带的光为第二强光,DHH环境光为第三种光,补光。 方案三: DHH辅助光为第一强光,DHH环境光为补光,游戏自带的光完全关闭。 只是DHH环境光貌似只能调X方向,并不像游戏自带的光能调X跟Y。 不知道怎么打的好看,光的强度取多少,角度又是多少,想无脑点,仅需要遵循这样原则去打光就行了:强光只需要一点,并不需要太多。 以上就是小编给大家带来的AI少女工作室打光方案推荐,想来大家都了解了吧。
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unity个人版的条件需要在过去一年里财务规模小于十万美金才能够使用,那么它的意思就
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如题。希望能有一个小团队一起开发项目。 有三四年的unity经验,只能业余时间线上开发
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像Unity的Async函数和普通的异步函数有什么区别? 会在什么时候调用?内部使用的是协
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