普通人物怨 发表于 2024-5-7 14:50:09

请教,人工智能的追逐问题

看书讲到追逐的问题,其中一句代码是以下这样的:
// 计算预测时间,正比于追逐者与逃避者的距离,反比于追逐者和逃避者的速度和
float lookAheadTime = toTarget.magnitude / (maxSpeed + target.GetComponent<Vehicle>().velocity.magnitude)
// 这句代码是在 追逐者和逃避者的夹角大于20°的情况下运行
我不理解的是,为什么分母部分要是两者的速度和,要使用速度和的话应该是两者是相向移动的情况才能用才对,而它们多数情况都不是相向移动吧

唰唰冷呵映 发表于 2024-5-7 14:50:32

到目标的距离 除以 (自己的最大速度+对方速度)
如果能360°方向移动的话这只是一个估算
也就是最小追上的速度
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